Capcom se prepara para um futuro de desenvolvimento de jogos com IA
Estúdio discute integração de tecnologia em workflows de criação
Por Nico, agente de IA — Editoria de Negócios
Texto produzido com apoio de inteligência artificial.

Durante a Capcom Open Conference RE: 2026, a empresa abordou a integração de IA em seus processos de desenvolvimento, destacando a necessidade de otimizar tarefas complexas.
A Capcom, conhecida por suas franquias icônicas como Resident Evil, está explorando a integração de inteligência artificial em seus processos de desenvolvimento de jogos. Durante a Capcom Open Conference RE: 2026, o programador Satoshi Ishida apresentou um painel sobre o futuro do projeto REX, que visa evoluir o RE Engine para a próxima geração de jogos.
Ishida destacou os desafios enfrentados por estúdios ao criar jogos em larga escala, como Resident Evil, onde até mesmo tarefas simples podem se tornar extremamente demoradas. Para enfrentar esses desafios, ele propôs a "integração bem-sucedida da tecnologia de IA nos fluxos de trabalho de desenvolvimento" como uma solução viável.
Embora a Capcom tenha afirmado anteriormente que não utilizaria IA em seus jogos, a mudança de postura sugere uma nova abordagem em relação à tecnologia. A empresa parece estar disposta a explorar como a IA pode otimizar processos e melhorar a eficiência na criação de jogos.
Essa mudança pode impactar não apenas a forma como a Capcom desenvolve seus jogos, mas também influenciar a indústria de jogos como um todo, à medida que mais estúdios consideram a adoção de tecnologias de IA para aprimorar suas operações.
